Lesson 20 桜の花びらが空に舞い散っていく背景を作る方法/DaVinci Resolve 動画制作講座

Lesson 20 桜の花びらが空に舞い散っていく背景を作る方法

春なので、桜の花びらが空に舞い散っていく背景を作る方法をご紹介します。
前回に引き続きパーティクルエフェクトを使っていくのですが、3Dのエフェクトなので若干ノードが複雑になってきています。
前回の「星型パーティクル」を作ってからこちらに取り組んでもらう方が良いと思います。
こんな感じです。

では、早速やってみましょう。

1)タイムラインの設定

まずは、タイムラインを設定します。

ファイル→新規タイムラインをクリックし、
プロジェクト設定のチェックをはずしてから、フォーマットをクリックします。
今回は横型にしたいので、
解像度と書いてあるところに、1920 x 1080 を入力します。
タイムラインフレームレートは29.97fpsにしておきましょう。
これで作成を押すとタイムラインが作られます。

タイムラインの設定

2)Fusionでパーティクルを配置する

エフェクト→エフェクト→Fusionコンポジションを選択して、ビデオ1にドラッグします。

Fusionコンポジションを配置

ビデオ1に配置

今回は少しクリップを長くしておきたいので、タイムラインに配置したFusionコンポジションをトリミングして15秒くらいまで伸ばしておきます。

トリムして伸ばす

タイムラインの下にあるFusionマークをクリックして、Fusionページに行きます。

真ん中の再生ボタンの下くらいに、「つぶつぶがたくさん書かれたアイコン」が3つ並んでいます。
この中の、左側の「pエミッター」と右側の「pレンダー」をクリックします。

pエミッターとpレンダー

さらに、「pRender1」を選択した状態で、真ん中の段の右の方にあるカメラ3Dを押します。

カメラ3D

さらに続けて、一番右にある「レンダラー3D」を押します。

レンダラー3D

すると、今ノードたちはこんな感じになっていると思います。
今回は花びらを3D的に回転させたいがために3D用のノードを入れていて、これが基本設定ということになります。

ノードをつないだもの

3)パーティクルとカメラを確認

今、一体どういう状態になっているのかを、まずは確認しましょう。

「Renderer3D1」と「MediaOut1」をつなぎ、
「Merge3D1」の左側の穴をクリックして白くします。

MediaOut1につなぐ

すると、左側のモニターに現在の状態が、右側のモニターには最終的な映像の状態が表示されます。

3D空間と最終結果

左側のモニターを拡大して見ると、水色の四角がありますが、これがカメラです。
周りにある点々は発生したパーティクルです。

カメラとパーティクル

初期の状態では、カメラがパーティクルの発生源にいることになっているので、カメラからパーティクルがほとんど映せてないという状況な訳です。
つまり、カメラの位置をもう少し手前に移動させればパーティクルが映せるはずです。

ただ、パーティクルが点々の状態だと、とても分かりにくいので、先にパーティクルを桜の花びらに変更したいと思います。

4)桜の花びらのパーティクルを設定する

イラストACのこちらの素材がとてもかわいいので、これを使わせていただくことにします。
https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=2389946&word=マーブル模様の桜の花びら素材セット

桜の素材

ダウンロードしてきた素材(2389946.png)をノードエディターにドラッグします。
すると、「MediaIn1」という名前のノードで表示されます。

桜の素材を配置

左側の穴を白くして左側のモニターに写しておきます。

モニターに映す

左下にある花びらだけにしたいので、MediaIn1を選択した状態で、円形のマスク丸いアイコンを押すで切り抜きます。

マスクで切り抜く

さらに、MediaIn1を選択した状態で、変形トランスフォームのアイコンを押します。

一旦「Transform1」の右側の穴を白くしておきます。
「Transform1」を選択した状態で、コントロール→変形のところで
センター X 0.87 Y 0.85
ピボット X 0.13 Y 0.19
に設定して、花びらがだいたい画面の真ん中にくるようにしておきます。
ピボットは回転の中心にあたる点を設定するもので、こちらも花びらの真ん中あたりにしておきます。

花びらのトランスフォーム

トランスフォームの設定

これで花びらの素材は整いました。

次に、これをパーティクルとして設定していきます。
pEmitter1を選択し、スタイルをBitmapに変更します。

pEmitterをBitmapに変える

Bitmapに変更することで、画像をパーティクルとして設定できるようになります。
先ほど作った花びらの素材の、Transform1からpEmitter1につなぎます。

TransformからpEmitterにつなぐ

すると、桜の花びらがパーティクルの画像として入力されて、
モニターに桜の花びらが現れました。
こちらはMerge3D1の左側の穴を白くした時の左側モニターです。

桜の花びらが現れた

次に、パーティクルの設定を変えていきましょう。
pEmitter1を選択した状態で、以下のように設定します。

■ コントロール
 エミッター
  数 4.0
  持続時間 90.0
 ベロシティ
  ベロシティ 0.03
  ベロシティの変化 0.01
  角度 240.0(180度で下向き、270度で左向きなので、240度は左下向きくらいです)
  角度の変化 20.0(つまり、260度から220度の間の向き)
 回転
  回転モード 進行と同じ向き
  常にカメラに向ける チェックを外す
 スピン
  Xの変化[3D] 30.0
  Yの変化[3D] 30.0
  Zの変化[3D] 30.0

■ 領域 All

■ スタイル
 Size Controls
  Size 0.1
  Size Variance 0.02
 Fade Controls
  In 0.05 Out 0.95

桜の花びらが舞う

これで再生してみると、少しカメラの前を横切る桜の花びらがあるかな、という感じになっていると思います。
これは、カメラのレンズの位置が、パーティクルの発生する平面と同じところにあるからなので、カメラを後ろに引いてやれば、もっと桜の花びらが映せるようになります。

5)カメラを設定する

ということで、Camera3D1を選択した状態で、
コントロール
 焦点距離(mm) 35.0
変形
 並行移動 Z 1.3

に設定します。

これで再生してみると、右上から左下へ向かって、花びらがひらひらと舞い落ちていく感じになっていると思います。
パーティクルはこれで完成です。

6)背景と合成する

では次に、パーティクルの背景にグラデーションを足して合成しましょう。
「Renderer3D1」を選択した状態で、「背景」のボタンを押します。

背景のボタン

すると、Mergeと、Backgroundのノードが登場しますが、前景と後景が逆になっているので、
「Renderer3D1」を緑色の矢印(前景側)で、
「Background1」を黄色の矢印(背景側)でつなぐように修正してください。

長いノード

これで、黒い背景に桜の花びらが登場していると思います。

夜桜

これはこれで、夜桜のようで情緒があるのですが、夕方の空の色に変えてみます。

「Background1」を選択した状態で、
カラー→種類→グラデーションにして、以下のように設定します。

グラデーションの種類 Linear
開始 X 0.5 Y 1.0
終了 X 0.5 Y 0.0

グラデーションの色の設定は、
始まり側が
赤 0.47
緑 0.67
青 0.85
アルファ 1.0

終わり側が
赤 0.95
緑 0.88
青 0.86
アルファ 1.0

にしてあります。

※空の色はこちらのサイトを参考にしました。どれも素敵です。
https://photoshopvip.net/165878

背景のグラデーションの設定

これで完成です!

今回は春なので桜の花びらにしましたが、緑の葉っぱでも、秋の紅葉でもいいですね。同じやり方で小判や紙吹雪を降らせることもできます。
平べったいものであれば この方法が使えますので色々降らせてみてください。

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