【11/24(火)開催】バーチャルカメラ、クラウド編集、リアルタイムVFXまで。アニメ制作の新しいワークフローを学ぶ「NEW ANIME WORKFLOW 2026」【参加無料】

株式会社ボーンデジタルは、アニメ制作の新しいワークフローに焦点を当てたイベント「NEW ANIME WORKFLOW 2026」を、2026年11月24日にベルサール九段(東京都千代田区)で開催すると発表しました。本イベントでは、バーチャルカメラ、クラウド編集、リアルタイムVFXといった最新技術がアニメ制作現場でどのように活用されているか、実際の事例を交えて紹介されます。参加費は無料です。
アニメ制作の演出、作画、撮影、編集といった各工程で導入が進む新しい技術や手法を取り上げ、実際の制作でそれらを手がけてきた関係者が登壇します。TVアニメ『魔法の姉妹ルルットリリィ』でのバーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」による演出、劇場アニメ『ルックバック』におけるDaVinci Resolve StudioとBlackmagic Cloudを活用した編集ワークフロー、リアルタイムVFXツール「EmberGen」のエフェクト制作への組み込み方など、具体的な事例を通じて手法やワークフロー、導入後の可能性が紐解かれます。
主要セッション概要
セッション1では、『魔法の姉妹ルルットリリィ』の制作事例からバーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」の活用法を学びます。TVアニメ『魔法の姉妹ルルットリリィ』の実践事例を基に、バーチャルカメラがアニメにもたらす没入感や臨場感を解説します。株式会社カヤックXR事業部事業部長の天野清之氏と、アニメーション監督の錦織博氏が登壇し、映像演出と制作プロセスを説明します。

セッション4では、劇場アニメ『ルックバック』編集でのDaVinci Resolve Studio活用事例が紹介されます。劇場アニメ『ルックバック』を題材に、DaVinci Resolve StudioとBlackmagic Cloudを活用したアニメ編集のワークフローを解説します。株式会社エディッツ代表取締役の廣瀬清志氏が登壇し、Vコンからの尺出し、スクリプトによるカット差し替えの自動化、クラウド共有によるリモート編集などの実践事例を紹介します。
セッション5では、アニメ業界で導入が進むリアルタイムVFXツール「EmberGen」について解説します。炎・煙・爆発などの流体エフェクトをリアルタイムでシミュレーションできるVFXツール「EmberGen」の仕組みと、アニメ制作の撮影・エフェクト工程への組み込み方を、株式会社ボーンデジタルテクニカルサポートの成川大輔氏がデモを交えて紹介します。
セッション2およびセッション3の内容と登壇者は、後日公開される予定です。
開催概要
開催は2026年11月24日15時から19時までで、受付開始は同日14時30分です。会場は東京都千代田区のベルサール九段 3F Room1&2です。定員100名の先着制のため、早めの申し込みが推奨されます。参加費は無料で、事前登録が必要です。申込締切は2026年11月23日です。本イベントは株式会社ボーンデジタルが主催します。
株式会社ボーンデジタルは、エンターテインメント業界や製造・建築業界など、多岐にわたる分野でデジタルコンテンツを制作する人々を支援しています。ソフトウェアやハードウェアの導入支援、技術書の発行、セミナー・トレーニングの企画運営などを通じ、業界のデジタル化推進に貢献しています。
公式サイトはこちら
https://www.borndigital.co.jp/
(文:動画制作ニュース編集部)

